我得到了一些代碼來檢查玩家是否按下了某個鍵。 當玩家按下空格鍵時,精靈會上升。 但是我試圖找出在釋放按鍵時將精靈設置回地面。 這是我想出了代碼:我不想當不按下空格鍵即可移動精靈檢查按下後是否釋放了一個鍵C#XNA
keystate = Keyboard.GetState();
if (keystate.IsKeyDown(Keys.Right))
playerPosition.X += 2.0f;
else if (keystate.IsKeyDown(Keys.Left))
playerPosition.X -= 2.0f;
else if (keystate.IsKeyDown(Keys.Space))
{
if (keystate.IsKeyDown(Keys.Space))
playerPosition.Y -= 6.0f;
else if (keystate.IsKeyUp(Keys.Space))
playerPosition.Y += 6.0f;
}
。 任何解決方案將不勝感激?
編輯:精靈確實向上移動,但從未落下!
在第二個else中,如果您要檢查Space鍵是否關閉,然後檢查Space鍵是否打開,則永遠不會出現這種情況。 – Measuring 2014-08-29 16:41:05