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我有一個用戶界面,我使用QT設計器設計,並使用pyqt4進行轉換。在這個用戶界面我有表格,標籤和更多...在Pyqt窗口中使用glfw窗口
我想在該用戶界面中添加一個glfw窗口,將交互這些表並繪製一些3D對象。所以我會在這個glfw窗口中使用pyopengl。我知道如何在單獨的窗口中做到這一點,但這個窗口必須在裏面。有沒有辦法做到這一點?
感謝
我有一個用戶界面,我使用QT設計器設計,並使用pyqt4進行轉換。在這個用戶界面我有表格,標籤和更多...在Pyqt窗口中使用glfw窗口
我想在該用戶界面中添加一個glfw窗口,將交互這些表並繪製一些3D對象。所以我會在這個glfw窗口中使用pyopengl。我知道如何在單獨的窗口中做到這一點,但這個窗口必須在裏面。有沒有辦法做到這一點?
感謝
的Qt有稱爲QGLWidget與您可以使用您的典型PyOpenGL命令OpenGL上下文一個內建的小工具。你可能想嘗試在你的應用中使用GLFW上下文而不是鞋楦。這answer應該可以幫助你獲得運行。如果您已經編寫了3D可視化部分,則可能需要進行一些重構,但是,由於要使用此小部件,您需要實現某些功能,例如和paintGL
。
編輯:
至於有關處理鼠標事件,使顏色採摘的評論你的問題,因爲這關鍵是要認識到,QGLWidget
繼承QWidget
。這意味着您可以訪問您可以實現的功能,如mousePressEvent
。這裏是一個整潔的演示(有一些有益的意見),我寫了,告訴他們點擊的用戶和像素的顏色:
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from PyQt4 import QtGui
from PyQt4.QtGui import QColor, QStatusBar, QSizePolicy
from PyQt4.QtOpenGL import *
import sys
class MainWindow(QtGui.QWidget):
def __init__(self):
super(MainWindow, self).__init__()
self.widget = GLWidget(self)
self.statusbar = QStatusBar()
self.statusbar.setSizePolicy(QSizePolicy.Expanding, QSizePolicy.Fixed)
self.statusbar.showMessage("Click anywhere on the QGLWidget to see a pixel's RGBA value!")
layout = QtGui.QVBoxLayout()
layout.addWidget(self.widget)
layout.addWidget(self.statusbar)
layout.setContentsMargins(5, 5, 5, 5)
self.setLayout(layout)
class GLWidget(QGLWidget):
def __init__(self, parent):
QGLWidget.__init__(self, parent)
self.setMinimumSize(640, 480)
#LMB = left mouse button
#True: fires mouseMoveEvents even when not holding down LMB
#False: only fire mouseMoveEvents when holding down LMB
self.setMouseTracking(False)
def initializeGL(self):
glClearColor(0, 0, 0, 1)
glClearDepth(1.0)
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
def resizeGL(self, width, height):
#glViewport is needed for proper resizing of QGLWidget
glViewport(0, 0, width, height)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
glOrtho(0, width, 0, height, -1, 1)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
def paintGL(self):
#Renders a triangle... obvious (and deprecated!) stuff
w, h = self.width(), self.height()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glBegin(GL_TRIANGLES)
glColor3f(1, 0, 0)
glVertex3f(0, 0, 0)
glColor3f(0, 1, 0)
glVertex3f(w/2.0, h, 0)
glColor3f(0, 0, 1)
glVertex3f(w, 0, 0)
glEnd()
def mousePressEvent(self, event):
x, y = event.x(), event.y()
w, h = self.width(), self.height()
#required to call this to force PyQt to read from the correct, updated buffer
#see issue noted by @BjkOcean in comments!!!
glReadBuffer(GL_FRONT)
data = self.grabFrameBuffer()#builtin function that calls glReadPixels internally
data.save("test.png")
rgba = QColor(data.pixel(x, y)).getRgb()#gets the appropriate pixel data as an RGBA tuple
message = "You selected pixel ({0}, {1}) with an RGBA value of {2}.".format(x, y, rgba)
statusbar = self.parent().statusbar#goes to the parent widget (main window QWidget) and gets its statusbar widget
statusbar.showMessage(message)
def mouseMoveEvent(self, event):
pass
def mouseReleaseEvent(self, event):
pass
if __name__ == '__main__':
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
window = MainWindow()
window.setWindowTitle("Color Picker Demo")
window.show()
app.exec_()
結果看起來是這樣的:
我很好地使用你所指的答案,這個答案只允許我在這個OpenGL窗口上繪製3D對象。但是,我還希望從該窗口收到信號,我相信這隻允許使用glfw類型的圖書館? – BjkOcean
@BjkOcean我個人沒有使用過GLFW和PyQt;我主要使用sdl2上下文進行渲染。對於信號,你是在談論接收鍵盤和鼠標輸入,處理窗口大小調整,還是不同的東西? – CodeSurgeon
是的,這就是我所指的,特別是從QGLWidget中挑選顏色。 – BjkOcean