我在學習OpenGL,並且對設置頂點數據位置感到困惑。 例如, 我想繪製一個矩形大小300毫米毫米x 300毫米,據我所知,我可以假設1級的OpenGL單元= 1毫米,然後我設置這樣的頂點數據: data = [-0.5, 0.5, # top left
-0.5, -0.5, # bottom left
0.5, 0.5, # top right
0.5, -
我有一個相當複雜的基於Python的OpenGL代碼,可以在Windows和Mac上正常運行,但在Linux上出現奇怪的帶狀區域失敗。從兩個角度的觀點: 下面是在Mac電腦上相同的代碼地塊: 的問題不僅與球,但是這是展現最容易的事情。這個問題是否對任何擁有OpenGL經驗的人都有幫助? 感謝您的任何提示或建議。 下面是一些示例代碼,顯示了這個問題 '''Draws a sphere and axi