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在我使用AndEngine的遊戲應用程序中,我試圖檢測按鈕上的滑動動作Sprite在手指放在按鈕Sprite上時放大按鈕,並將縮放比例設置回1.0f當手指滑過雪碧時。含義:在Android中檢測滑動區域
- 手指按住外按鈕區域
- 掃過按鈕(和按鈕大小時),但保持手指按住
- 繼續刷卡開關按鈕和按鍵可以追溯到原單的規模。
我嘗試以下操作:
myButton = new Sprite(posX, posY, resourcesManager.rightButtonRegion, vbom) {
@Override
public boolean onAreaTouched(final TouchEvent pAreaTouchEvent, final float pTouchAreaLocalX, final float pTouchAreaLocalY) {
switch (pAreaTouchEvent.getAction()) {
case TouchEvent.ACTION_DOWN:
this.setScale(1.25f);
break;
case TouchEvent.ACTION_UP:
this.setScale(1.0f);
break;
case TouchEvent.ACTION_MOVE:
this.setScale(1.0f);
break;
case TouchEvent.ACTION_OUTSIDE:
this.setScale(1.0f);
break;
}
return true;
}
};
但是,如果我開始刷卡按鈕之外,並提出我的手指在按鍵按鈕的大小無放大。欣賞任何指導如何實現這一效果。如果有一個使用SurfaceView的非Andengine解決方案,我也很欣賞這方面的觀點。