我需要在屏幕上非常快地繪製像素。需要OpenGL/PBO像素繪製示例
我發現這個有趣的網頁 Fast pixel drawing library
作者貼出:「使用連同PBO似乎是最好的選擇由於OpenGL的紋理」
我猜OpenGL/PBO是我所需要的。
我讀到關於PBO 這裏http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/pixel_buffer_object.txt 這裏http://www.songho.ca/opengl/gl_pbo.html ,但我不明白這一點...
有人可以提供簡單的例子,如何繪製一個位圖像素在2D紋理PBO延期?
使用PBO似乎是不必要的步驟。爲什麼不直接渲染2D紋理? – luke
@如果你正在做視頻的話,那麼PBO通常使用DMA來支持圖形卡。 –
@Martin有趣,我不知道。 – luke