pixel

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    我有一個Pixel 2解鎖並啓用了USB調試。然而,如果我將其插入電腦,它只會顯示充電。 USB線雖然可以用於連接其他設備進行數據傳輸,但它不是線纜。將任何其他設備連接到我的任何端口(即使是原始的Pixel)都沒有問題。我正在運行Windows 10專業版。 Pixel 2可以很好地連接到運行Windows 10 Pro的舊電腦。我有Android Studio 3和谷歌工具的USB驅動程序。如果

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    我讀過一個post與一個類似的問題,但實際上並不適合我。他的圖片分辨率爲1280x720,文件大小爲1,843,200字節。相機存儲10位元數據到每個像素的16位空間。雖然它不包含真正的16位數據,但是線性拉伸可以完成這項工作。真正的10位格式原始圖像可能編碼爲this。 我的原始圖像來自OV5670相機,輸出格式在R1C2中是紅色的(GRBG,不是100%確定,驅動程序是以這種方式設置的)。分辨

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    如何爲用戶互動創建自定義轉化事件,以便「成功」等於查看的網頁瀏覽次數超過特定次數的用戶? 例如,當用戶查看20個或更多頁面,而不是特定頁面或頁面時,應該觸發自定義轉換事件。 此轉換事件在本文中描述(https://www.facebook.com/business/success/topix),但在實際的自定義轉換設置中似乎沒有選項來實現此目的。很明顯,如何爲查看一個綜合瀏覽量或特定頁面的用戶設置

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    我正在一個項目中,在網站的不同部分,字體和邊距的絕對像素值渲染的方式不同,儘管它們在比較值時是相同的。例如: 網站的兩個部分具有以下樣式: margin-bottom: 10px; font-size: 10px; 中的Chrome調試工具說,計算值是完全一樣的(10px的),但是,這兩種字體之一是明顯較小(接近兩倍),並且保證金也相同。看起來像計算的像素在某種程度上更小,但我不知道這是什麼

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    我有一個數組=字節[512,512]在每個字段中我有一個值從0到255,然後代表灰色(從白色到黑色)每個像素。到現在爲止,我用代碼創建了一個代碼,它爲每個數組字段創建一個新的矩形(寬度爲1高度1),然後將其放在畫布上。這種方法很慢(至少在我的筆記本電腦上)。它通常需要30或40秒。 如果有人能告訴我如何以其他方式做到這一點,我會非常高興。 預先感謝您。 private void draw_a_pi

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    我剛剛通過Google跟蹤代碼管理器實現了我們的Facebook像素。 而現在Chrome瀏覽器的插件「Google pixel helper」可以看到像素 - 但它報告代碼中有錯誤? 該代碼是從Facebook複製/粘貼,所以我懷疑代碼中有錯誤..我只是doublechecked,並再次粘貼 - 仍然是,相同的錯誤.. 看到附加的圖像,錯誤信息。 SEE實施(這裏)[https://valg.r

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    的位置。遺憾的是像素讀取不起作用: #include <iostream> using namespace std; #include <SFML/Graphics.hpp> #include <SFML/config.hpp> inline bool isOnScreen(const sf::RenderWindow& screen, int x, int y) { re

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    所以我在Aseprite程序中做了一個攻擊動畫,並且所有的動畫都沒有問題,但是當我把這個角色放在動畫師裏面時,角色會改變位置。 下面是圖像,第一個是動畫運行的gif,然後是Unity中的動畫之前和之後。 我知道這是小,但我希望你能看到

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    的Android 2.3.3工作室沒有檢測到我的像素1設備我更新到奧利奧 我就確定更新的Android Studio和所有的SDK東西 這似乎像其他開發商可能有 有什麼解決或使其工作的步驟的問題? Thnx

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    我的代碼會引發訪問錯誤。這是代碼: SDL_Color *getPixelColor(SDL_Surface *loadingSurface, int x, int y) { SDL_Color getColor = {0,0,0}; SDL_Texture *readingTexture = nullptr; readingTexture = SDL_Creat