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我想在Project Tango上使用Unity3d實現室內導航應用程序。如何在Project Tango上使用Unity3d實現室內導航應用程序?
任何人都可以分享我對此的思路嗎?下面
我粗略的想法表示:
- 由探戈構造得到整個構建網格
- 導入到Unity3d作爲.OBJ
- 樹皮全網的導航網格
- 名稱和標記所有感興趣的地址或與ADF一起定位並與Navmesh一起保存
程序用戶界面接收開始/結束地址並動態生成導航路徑。
使用AR標記並添加在導航路徑的地平面上。
請糾正我的想法並分享您的經驗,我是Unity3d/Tango的新手。
如果你是新手,我不建議這個規模的項目。從嬰兒的步驟開始:熟悉Unity以及一般的3D編程,如果你不瞭解它,請使用c#,如果你還沒有使用,請使用OOP。嗯。基本上說。 – 2016-05-12 13:54:06
@Mark感謝您的評論,基本知識對我來說是好的,並且迄今爲止我已經實施了服務探戈應用程序。請在室內導航應用方面多給點意見。 –