augmented-reality

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    我是0123,的新手,我試圖製作一個相對簡單的應用程序,在其中創建「牆」並且用戶「向其拋擲」球,並且它會反彈回來。 我創建壁作爲SCNPlane其中用戶正指向照相機像這樣: private func createWall(withPosition position: SCNVector3) -> SCNNode { let wallGeometry = SCNPlane(width: 0

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    我開始使用Vuforia幾天,我試圖很好地理解操作。 我有一個特定圖像的檢測問題:它是一個發票(然後是文本文檔)。我首先嚐試在Vuforia數據庫中上傳圖像,但評分爲0分(滿分5分),遵循指導原則,我設法將它提升至5星中的1星。我無法改變圖像的內容或顏色因爲客戶需要它。所以我想我會嘗試用戶定義的目標(我希望這是最好的方式),但我發現的指南是Vuforia 6.2.6(舊版)。我目前使用Unity

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    我正在關注ARCore示例(https://github.com/google-ar/arcore-android-sdk),並且嘗試移除已添加的對象3d(andy)。 如何檢測使用ARCore的輕擊事件是否擊中了已添加的3D對象?

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    我只想用Hiro標記在我的網頁瀏覽器上顯示AR.js(增強現實)的PNG文件!但結果是一個黑盒子,我不明白這個問題。 謝謝你的幫助 伯努瓦 <!DOCTYPE html> <html> <!-- include A-Frame obviously --> <script src="https://aframe.io/releases/0.6.0/aframe.min.js"></script

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    我一直在檢查ARCore文檔,但沒有發現任何跟蹤Vuforia這樣的圖像。有人知道,如果有可能嗎?

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    ARCore SDK是否允許將視頻源配置爲處理其他人的輸入而不是嵌入式相機?例如,在Wikitude和ARToolkit中提供了類似的功能,其中相機輸入可以被來自其他源的定製視頻幀替換。

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    我希望能夠在建立3D增強現實應用方面學習和投入大量的時間,因爲它們正在慢慢地但肯定地成爲人機交互的未來。 我想學習ARCore,但它只能運行在有限數量的全新手機上,目前由於價格的原因,我無法測試。我對ARCore有幾個問題 與其他流行框架相比,ARCore的性能如何?它是否使用大量資源進行簡單的操作,例如運動檢測,跟蹤和平面檢測? 它是否需要知識和使用OpenGL提到here?它只是繪製網格,頂點

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    我正在嘗試用Unity創建Pokemon Go類型的遊戲。 here我遵循的教程的鏈接。我是新手,團結和back4apps。我堅持把Unity連接到back4app服務器。怎麼做?有沒有視頻教程?

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    比方說,我在屏幕中間畫了一個圓圈,將它用作目標。如果我將這個圓圈指向節點,那麼ARKit如何檢測它? 現在我使用的是自來水方法 @IBAction func tapHandler(_ sender: UITapGestureRecognizer) { let viewTouchLocation:CGPoint = sender.location(in: sceneView) g

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    我想確定在特定方向上行走的距離。 我會得到什麼準確度? 什麼是可能的方式做室內位置映射和方向? 是否有任何傳感器可以更準確地檢測到運動。 如何識別地平面? 沒有ARCORE或探戈。