不相容我已經對統一360的圖像瀏覽器,我使用動態C#腳本改變圖像的紋理,所以在PC上的團結工作正常,但當我的Android設備上運行它,它說以下錯誤:GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION:幀緩衝區是不完整的或命令
OPENGL NATIVE PLUG-IN ERROR: GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION: Framebuffer is not complete or incompatible with command
我下面
IEnumerator registerFunc(WWW www)
{
yield return www;
if (www.error == null)
//if(true)
{
Debug.Log("OK - CountTime");
texturas = www.texture;
www.Dispose();
www = null;
sphereMS.material.mainTexture = texturas;// here i am getting error
}
else
{
Debug.Log("ERROR");
}
}
代碼,以便任何人可以幫助我在這我怎麼能解決it.Thanks!
我有幾個問題:1.圖像擴展名是什麼? 2.圖像的大小是多少? 3.刪除'www.Dispose();'會發生什麼? 4.你的Unity版本是什麼? – Programmer
擴展名爲jpg,大小爲1.36 mb,www.dispose我不知道正在做什麼,但如果我們刪除同樣的事情hppn和統一版本是2017.1.0f3 –
當我說尺寸,我其實是指決議。另外,請說明'sphereMS'是如何聲明的。 – Programmer