有沒有人這樣做成功地?看起來,我在模板渲染緩衝區glCheckFramebufferStatus(...)
中使用的任何索引格式都返回GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED
。 我已經成功地結合兩者的深度\顏色渲染緩衝,但每當我試圖做同樣的事情與我的模板緩存我得到(我說)GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED
。綁定模板渲染緩衝區幀緩衝區在OpenGL
這裏是我的代碼片段:
// Create frame buffer
GLuint fb;
glGenFramebuffers(1, &fb);
// Create stencil render buffer (note that I create depth buffer the exact same way, and It works.
GLuint sb;
glGenRenderbuffers(1, &sb);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, sb);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_STENCIL_INDEX8, w, h);
// Attach color
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, cb, 0);
// Attach stencil buffer
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fb);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_STENCIL_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, rb);
// And here I get an GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED when doing glCheckFramebufferStatus()
任何想法?
注:顏色attachement是紋理,而不是渲染
+1嗯,我想我嘗試過,但沒有工作,但是它工作在家裏我的ATI顯卡,如果我得到它在我的工作NVIDIA上班,我給你的答案綠色:) –
@ViktorSehr:它可能不是模板;你使用什麼圖像格式爲你的紋理? –
試過所有的常規格式(GL_RGBA8,..16,..32F) –