AS2中AS3代碼的等效代碼是什麼?AS2中Event.MOUSE_LEAVE的等價物
stage.addEventListener(Event.MOUSE_LEAVE, callbackFunc);
private function callbackFunc(e:Event):void {
// do something
}
AS2中AS3代碼的等效代碼是什麼?AS2中Event.MOUSE_LEAVE的等價物
stage.addEventListener(Event.MOUSE_LEAVE, callbackFunc);
private function callbackFunc(e:Event):void {
// do something
}
我這個掙扎了一會兒,最終使用Flash HTML對象的JavaScript事件偵聽器,然後綁到Flash的外部接口中,爲鼠標懸停事件發生時設置標誌。這似乎沒有任何錯誤完美的工作。
起初我以爲這只是一個rollout-
stage.onRollOut = function(){
//the action could occur here
}
這似乎並沒有正常工作......不過話又說回來了;您可以將舞臺定義爲MovieClip()。 當涉及到這種事情時,AS2有點笨拙。我認爲大部分解決方案都是黑客行爲。我當然非常喜歡它是多麼簡單。 :)
您可以檢查_xmouse屬性看,如果鼠標不在剪輯
_root.onMouseMove = function()
{
if(
_xmouse <= 0 ||
_ymouse <= 0 ||
_xmouse >= Stage.width - 1 ||
_ymouse >= Stage.height - 1
)
outCallBack();
}
function outCallback()
{
bla;
}
這要求用戶單擊窗口外部,否則,當鼠標離開舞臺時,它不會將鼠標位置更新到播放器的邊界之外,儘管這可能是與此問題最接近的。 – Aaron 2009-12-23 15:24:26
我環顧四周,似乎每個人都依靠估計光標的前一個動作,以確定它是否會通過使用輸入框架事件離開舞臺,但這不可靠並且性能會受到影響。像這樣的事情讓我很高興我只用AS3進入Flash :) – Aaron 2009-12-17 17:17:52