2013-11-14 39 views
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我需要創建一個顯示3D模型的Mac應用程序,這些應用程序應該支持多點觸摸事件。這將在Mac電腦上運行,觸摸屏將是Mac OS X觸摸屏。我將使用Unity3d在場景中創建3D模型。我想知道如何將這些Unity模型/場景集成到我的Mac App中。 一種選擇是將Unity Web Player嵌入到我的Mac應用程序中。但問題是,在網絡播放器,它似乎並沒有認識到多點觸控事件,如捏縮放 因此,另一種選擇是整合/嵌入unity3d模型直接到我的應用程序。但我不知道如何做到這一點。在Unity構建選項中,我可以爲Mac獨立構建選項。但它直接創建一個.app文件。所以我不認爲我可以使用它來與我的Mac應用程序集成。Mac應用程序unity3d

任何幫助是非常感謝

感謝

回答

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爲什麼還要做第二個應用程序和整合的統一應用到第一。 爲什麼不在Unity中製作整個事物呢?

忘了提..還有是說明如何創建或程序上修改網格(如果你正在嘗試做任何事情比基本的原始形狀更復雜)

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感謝您的回覆。我正在尋找Mac應用程序(而不是完整的Unity應用程序),因爲在我們的應用程序中,我們將不得不展示一些html的東西(必須使用html5)。所以如果我們直接使用Unity,我不確定UI部分的樣子。在我們的應用程序中,我們將在UI的一側和另一側有一些html項目符號,我們需要根據項目符號用戶選擇來顯示與這些項目符號相關的3D模型。 – Madhu

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什麼樣的3D模型的幾個免費的團結演示的你想做什麼? Unity3D只能製作原始圖片,並且不能用於3D建模。所以如果你想要製造更多不僅僅是盒子,球體等,你將需要另一個程序。 Blender是免費的,可以與Unity一起使用。這裏有一個插件,可以讓你在Unity中製作3D模型。 http://gamedraw.mixeddimensions.com/我自己沒有嘗試過,但他們有一個免費版本,你可以嘗試購買完整的插件之前,看看它是否會符合你的需求。我同意之前的回覆,如果你打算使用Unity,你可能會在Unity中製作整個應用程序。

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感謝您的回覆丹。其實我沒有創建模型。我的客戶給我他們在Rhino中創建的3D模型。我打算將這些.fbx文件導入Unity,並在Unity中添加必要的功能,如旋轉縮放多點觸控等。之後,我需要動態地將其加載到我們的應用程序中(計劃使用資產包) – Madhu