我應該只用C編寫程序。這是一個網格追隨者的代碼。Bot以相反順序排列網格
我已經定義了一個座標系(0-5,0-5)。還定義了機器人方向(+ y,-y,+ x,-x)和位置。 (我會歡迎有關如何爲此編寫好代碼的提示。)
現在,我的bot在網格中移動,並通過某個路徑轉到網格中的某個座標(x,y)。只允許90度和180度轉彎。
我該如何達到(0,0),即起始點,遍歷相同的路徑?如何反轉方向並使用C代碼提供適當的車削指令?
我應該只用C編寫程序。這是一個網格追隨者的代碼。Bot以相反順序排列網格
我已經定義了一個座標系(0-5,0-5)。還定義了機器人方向(+ y,-y,+ x,-x)和位置。 (我會歡迎有關如何爲此編寫好代碼的提示。)
現在,我的bot在網格中移動,並通過某個路徑轉到網格中的某個座標(x,y)。只允許90度和180度轉彎。
我該如何達到(0,0),即起始點,遍歷相同的路徑?如何反轉方向並使用C代碼提供適當的車削指令?
這可以清理很多,但它應該是理解概念的好框架。我們基本上所做的就是保存一切,然後簡單地回溯它。
#include <stdio.h>
#define MAX_STEPS 256
enum CARDINAL_DIRECTIONS { N = 0, W, S, E };
struct _s_robot {
int x;
int y;
int orientation;
int step;
int x_history[MAX_STEPS];
int y_history[MAX_STEPS];
int turn_history[MAX_STEPS];
} MY_LITTLE_ROBOT = {0, 0, 0, 0, {0}, {0}, {0}};
void robot_go() {
switch(MY_LITTLE_ROBOT.orientation) {
case N:
++MY_LITTLE_ROBOT.y;
break;
case W:
--MY_LITTLE_ROBOT.x;
break;
case S:
--MY_LITTLE_ROBOT.y;
break;
case E:
++MY_LITTLE_ROBOT.x;
break;
}
MY_LITTLE_ROBOT.x_history[MY_LITTLE_ROBOT.step] = MY_LITTLE_ROBOT.x;
MY_LITTLE_ROBOT.y_history[MY_LITTLE_ROBOT.step] = MY_LITTLE_ROBOT.y;
MY_LITTLE_ROBOT.turn_history[MY_LITTLE_ROBOT.step] = MY_LITTLE_ROBOT.orientation;
++MY_LITTLE_ROBOT.step;
}
void robot_change_orientation(int _orientation) {
MY_LITTLE_ROBOT.orientation = _orientation;
}
void robot_reverse_orientation(int _orientation) {
if (_orientation == N) MY_LITTLE_ROBOT.orientation = S;
else if (_orientation == W) MY_LITTLE_ROBOT.orientation = E;
else if (_orientation == S) MY_LITTLE_ROBOT.orientation = N;
else if (_orientation == E) MY_LITTLE_ROBOT.orientation = W;
}
void robot_backtrack() {
int i;
printf("MY_LITTLE_ROBOT wants to turn around, currently at: %i, %i\n", MY_LITTLE_ROBOT.x, MY_LITTLE_ROBOT.y);
robot_reverse_orientation(MY_LITTLE_ROBOT.orientation);
for (i = MY_LITTLE_ROBOT.step-1; i >= 0; --i) {
printf("Robot is @ %i, %i, with an orientation of: %i \n", MY_LITTLE_ROBOT.x, MY_LITTLE_ROBOT.y, MY_LITTLE_ROBOT.orientation);
robot_reverse_orientation(MY_LITTLE_ROBOT.turn_history[i]);
robot_go();
}
}
void dump_history() {
int i;
for (i = MY_LITTLE_ROBOT.step-1; i >= 0; --i) {
printf("Robot is @ %i, %i, with an orientation of: %i \n", MY_LITTLE_ROBOT.x_history[i], MY_LITTLE_ROBOT.y_history[i], MY_LITTLE_ROBOT.turn_history[i]);
}
}
int main() {
printf("***START: Robot is @ %i, %i\n", MY_LITTLE_ROBOT.x, MY_LITTLE_ROBOT.y);
robot_go();
robot_go();
robot_go();
robot_change_orientation(S);
robot_go();
robot_go();
robot_change_orientation(W);
robot_go();
robot_go();
robot_go();
robot_change_orientation(N);
robot_go();
dump_history();
robot_backtrack();
printf("***FINISH: Robot is @ %i, %i\n", MY_LITTLE_ROBOT.x, MY_LITTLE_ROBOT.y);
return 0;
}
要通過使用機器人一遍又一遍,你可能有一個回溯,這應該是有點微不足道後重置所有的旅行史。我特意避免了malloc
以及其他令人困惑的方面,使得該程序爲了冗長和簡單而實際上有用。希望它有幫助。
我也假設你不想要true路徑尋找算法(如A *),因爲這是一個不同的球賽。
正在做作業嗎? – t0mm13b 2010-09-18 21:13:49
嗯......答案取決於你如何選擇*得到*在那裏擺在首位。如果你在水平方向移動,那麼垂直方向回到相同的路徑將需要在垂直方向移動,然後水平移動,不是嗎?所以... – dmckee 2010-09-18 21:22:50
機器人如何從一個位置移動到另一個位置?請用**代碼**回答! – pmg 2010-09-18 21:32:51