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我想實現一個遊戲的雙緩衝,但我不知道如果我正確地做它。雙緩衝似乎不連貫
我在我的遊戲主循環,調用this.repaint()
然後應該這樣做:
@Override
public void paint(Graphics g){
// this.getWidth()/this.getHeight() is the window size
this.dbImage = createImage(this.getWidth(), this.getHeight());
this.dbg = dbImage.getGraphics();
this.paintComponent(dbg);
g.drawImage(this.dbImage, 0, 0, this);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
try{
g.drawImage(bg, 0, 0, this);
// gameObjects is an ArrayList with an object in it that represents
// an item on the screen, such as an enemy or a bullet
for(int i = 0; i < gameObjects.size(); i++){
GameObject go = gameObjects.get(i);
g.drawImage(go.getSprite(), go.getX(), go.getY(), this);
}
}catch(Exception e){
}
}
我基本上做了這傢伙在這裏所做的:YouTube Video我遇到的問題是,它似乎運行更糟的是,在我進行雙緩衝之前。有時項目會凍結半秒鐘,然後恢復正常,然後在幾分鐘內再次發生(或更少)。
可以將垃圾收集踢入。必須有一個屬性選擇,以使其連續。 – 2013-05-11 21:46:54
g.drawImage(bg,0,0,this);應該在go.getsprite上完成擺脫雙重繪圖。你必須在沒有看到的背景圖像上進行。 – 2013-05-11 21:49:03
在精靈上繪製多個圖形,但在精靈屏幕上繪製單個圖形。 go.getSprite()。drawImage(a,x,y,this)是否工作? – 2013-05-11 21:50:22