2011-08-03 22 views

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HTML5畫布僅僅是一個沒有定義它的特定實現的標準。但是我仍然懷疑canvas的實現中會使用四叉樹。四叉樹主要用於有效的碰撞檢測和一般存儲空間數據。

另一方面,畫布作爲一個更自然地存儲爲像素陣列的位圖。沒有任何「碰撞」對象的概念,因此每個元素都獨立於前面的元素繪製。