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我正在使用Clipper並想確定兩個(多)多邊形是否相交。如何確定兩個多邊形是否使用Clipper相交?
我的期望是,圖書館會有一個很好的,抽象的方式來提出這個問題,但似乎並沒有。
我認爲Area()
方法可能是有用的,但它僅適用於Path
和Execute()
方法返回Paths
。
我已經建立了以下M(幾乎)我們證明了問題:
#include <iostream>
#include "clipper.hpp"
using namespace ClipperLib;
Paths MakeBox(int xmin, int xmax, int ymin, int ymax){
Paths temp(1);
temp[0] << IntPoint(xmin,ymin) << IntPoint(xmax,ymin) << IntPoint(xmax,ymax) << IntPoint(xmin,ymax);
return temp;
}
bool Intersects(const Paths &subj, const Paths &clip){
ClipperLib::Clipper c;
c.AddPaths(subj, ClipperLib::ptSubject, true);
c.AddPaths(clip, ClipperLib::ptClip, true);
ClipperLib::Paths solution;
c.Execute(ClipperLib::ctIntersection, solution, ClipperLib::pftNonZero, ClipperLib::pftNonZero);
return Area(solution);
}
int main(){
Paths subj = MakeBox(0,10,0,10);
Paths clip1 = MakeBox(1,2,1,2);
Paths clip2 = MakeBox(15,20,15,20);
Intersects(subj,clip1);
Intersects(subj,clip2);
}