我來自.NET背景,將使用OpenGL/DirectX進入渲染/圖形領域。爲此,C++將成爲我選擇與這些渲染框架進行交互的語言。關於圖形/渲染的C++/CLI或純C++
據我所知,Visual C++允許CLI的本地支持,它是C++的擴展,允許應用程序受益於託管運行時。你會推薦花時間習慣C++/CLI還是應該堅持使用普通的C++?
另外,使用Visual C++ IDE時,我可以從編譯器中得到什麼?標準C++編譯代碼是否可以運行在任何可以運行C++可執行程序的任何地方的標準可執行文件?我聽說VC++的編譯器自帶問題。
閱讀:http://stackoverflow.com/questions/536065/c-opengl – 2010-08-07 17:06:02
我對使用框架的.NET代理不感興趣。 – 2010-08-07 17:55:40