首先爲問題標題道歉我不確定這是什麼名稱。爲正確的對象創建對象
無論如何,我正在一個遊戲,在那裏可以有多個玩家誰可以每個都有一些寵物。我已經開發了遊戲的主要結構,例如玩家類,寵物類和主類。從那裏我一直在研究圖形用戶界面,在那裏我問了多少玩家,以及每個玩家會喜歡多少寵物。我陷入困境的是如何創建寵物爲每個球員。
我創建了詢問玩家選擇的寵物類型一個非常基本的形式,給它一個名稱,然後創建寵物..
public void createPets(final Player player){
//various buttons,comboBox and labels go here
//layout managers
//add it all to a frame
JButton jbCreatePet = new JButton("Create Pet");
jbCreatePet.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String name = jtfName.toString();
if (cbSpecies.getSelectedIndex() == 0){
Alien alien = new Alien();
alien.setName(name);
player.getAllPets.add(alien);
}
else if(cbSpecies.getSelectedIndex() == 1){
create other pet2
}
else{
create other pet3
}
}
});
player is a Player object passed into the method using a for loop..
for (Player player: allPlayers){
createPets(player);
}
現在我知道它的不正確使用for循環例如形式將簡單地跳到最後的球員,沒有其他球員將獲得創造的寵物..
所以,我有幾個問題:
當我分配創建寵物的所有寵物的玩家名單,日食告訴我,我不得不最終創建它。我有點理解爲什麼,但我想知道的是通過使玩家參數最終這意味着我不會爲其他遊戲創造寵物,只有第一個玩家..
如何顯示我的表單給每個玩家例如玩家2選擇一隻寵物並給它一個名字然後創建它,然後他會被告知他需要創建另一隻寵物(再次顯示錶單),因此他創建了另一隻寵物,然後它的玩家2s轉而選擇,創建2個寵物......我想我試圖找出如何正確的播放器參數傳遞到createPet方法在正確的時間...
請讓我知道如果你會像我一樣澄清其他任何東西...
非常感謝誰能幫助我這個!
好的謝謝你清除第一部分。是的,原來我使用JOptionPane,但認爲它會更友好的使用框架,這可能是如此,但它可能不那麼容易.. – whiteElephant
@whiteElephant:更多添加。如需更多幫助,請告訴/顯示更多。 –
@whiteElephant編輯添加。 –