我在這裏找不到任何類似的答案,但是如果這對我自己的問題太具體,我表示歉意。如果控制器沒有對模型的引用,您可以爲MVC風格的遊戲構建Swing GUI嗎?
我正在構建一個使用Java的簡單遊戲,它具有命令行界面和GUI(使用命令行標誌激活)。遊戲編寫的方式是遊戲邏輯(Model)具有對輸入(Controller)和輸出(View)的引用,但輸入或輸出都沒有對模型的引用(這是一個要求)。因此,遊戲的流程是通過應用模型類似於環控制:
while (!gameFinished) {
InputType in = input.getUserInput(); //1
performAction(in);
}
現在我想建立這樣的Swing GUI的(不是我有經驗),我很努力看看它如何與事件聆聽一起工作。理想情況下,當按下按鈕(新遊戲,保存遊戲,退出遊戲等)時,將會向模型發送一個InputType(基本上與註釋行相同)以進行相應處理。但是如果它不包含對模型的引用,它就不能'發送'InputType。我想我正在建立一個與模型「詢問」輸入有關的GUI,而不是「聆聽」它。
這可能嗎?如果是這樣,任何人都可以提供任何有用的資源來解決這個問題嗎?如果不是,可以提供解釋或可能的替代解決方案建議。
*該遊戲被寫入的方式是,遊戲邏輯(型號)具有到所述輸入(控制器)和輸出(查看)的引用,但不與輸入或輸出具有參考到模型(這是一個要求)。*這是從MVC模式向後。 MVC模式背後的想法是模型不瞭解視圖和控制器,因此您可以從同一模型創建不同的視圖。 –
對於[示例](http://stackoverflow.com/a/3072979/230513)。 – trashgod