例如,在Unity中,隨附了一個編輯器,可以根據自己的喜好放置模型。但是如果你沒有使用任何遊戲引擎,並從OpenGL或其他東西寫入?你必須寫一個環境編輯器?有沒有什麼工具可以放置模型和導出座標數據或其他東西?如何在沒有遊戲引擎的情況下創建3D遊戲環境?
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A
回答
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由於@starbeamrainbowlabs說,你可以使用一個單獨的應用程序(例如Blender,3ds Max或Maya)來模擬對象和地形。
如果您是從頭開始編寫遊戲引擎,從OpenGL開始,其他都不需要,您需要編寫或鏈接到可以讀取建模應用程序可以編寫的3D數據格式之一的庫。
任何現有的模型加載庫都可能有自己的想法來表示加載的模型。這可能很糟糕(因爲您必須使用他們的建模框架或將其轉換爲您自己的建模框架),或者它可能很好(因爲您可以使用他們的建模框架並且不必自己編寫)。
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攪拌器可以導出到許多不同的格式,但我不知道它們中的任何一個是否會有用。要導出,請轉至文件 - >導出以查看它可以導出到的類型列表。有可能會被攪拌器社區的成員編寫的插件,將你想要做什麼,如果你不能找到內置功能
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-1我是一名遊戲開發人員,我絕對確信您可以在Google上找到關於此主題的信息。當然:這個問題不是很有用,因爲大多數人不會寫他們自己的引擎。 –