1 你的問題與你所知道的OpenGL無關。你將不得不保持一系列的線條,以某種方式獲得你的鼠標輸入(取決於你正在使用的),找出點擊過程中的鼠標位置是否在現有線內(有一定的誤差),以及然後從集合中刪除它。 來源 2013-03-02 19:05:39 Cubic +0 gluPickMatrix()使用此選擇線? – user2099155 2013-03-02 20:04:45 +0 我想要的是使用鼠標繪製線,然後單擊其中一個,然後將其刪除!~~ – user2099155 2013-03-02 20:10:30 +0 不。 OpenGL沒有這樣做,甚至沒有幫助做到這一點。看起來你對OpenGL是什麼和做什麼感到困惑,我建議你做一些閱讀並在稍後再回來。 – Cubic 2013-03-02 20:15:36
gluPickMatrix()使用此選擇線? – user2099155 2013-03-02 20:04:45
我想要的是使用鼠標繪製線,然後單擊其中一個,然後將其刪除!~~ – user2099155 2013-03-02 20:10:30
不。 OpenGL沒有這樣做,甚至沒有幫助做到這一點。看起來你對OpenGL是什麼和做什麼感到困惑,我建議你做一些閱讀並在稍後再回來。 – Cubic 2013-03-02 20:15:36