我使用Apple的glImageProcessing示例對其執行某些過濾操作。但是,我希望能夠將新圖像加載到紋理中。OpenGL ES - glImageProcessing - 刪除紋理
目前,例如加載與線圖像:
loadTexture("Image.png", &Input, &renderer);
(我已經修改以接受實際的UIImage):
loadTexture(image, &Input, &renderer);
然而,在測試中如何重繪新圖像,我嘗試實施(在Imaging.c中):
loadTexture(image, &Input, &renderer);
loadTexture(newImage, &Input, &renderer);
和示例應用程序崩潰的行:
CFDataRef data = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(CGImage));
在Texture.c
我還試圖通過
loadTexture(image, &Input, &renderer);
glDeleteTextures(GL_TEXTURE_2D, 0);
loadTexture(newImage, &Input, &renderer);
這也失敗刪除活動紋理。
有沒有人有任何想法如何從opengl es界面中刪除圖像/紋理,以便我可以加載一個新的圖像?
注意:在Texture.c中,apple狀態「此函數的調用者負責刪除GL紋理對象。」我想這就是我所要求的。蘋果似乎沒有給出任何線索;-)
另請注意:我看到這個問題提出了很多地方,但沒有人似乎有一個答案。我相信其他人也會讚賞這個話題的一些幫助!非常感謝!
乾杯, 佈雷特
這個問題可能是最好的發佈在[gamedev.stackexchange.com](http://gamedev.stackexchange.com/) – dotminic