2016-11-18 89 views
2

我該如何達到這樣的風效果(請參閱評論中的鏈接)。我怎樣才能達到風效?

不是SKFieldNode,我期待達到設計。

我該如何使用PARTICLES做到這一點?

我試着在粒子編輯器煙霧彈模板。我嘗試在編輯器中更改不同的參數/數字,但無法達到此效果。


我真的需要幫助,我一直在努力這麼做幾個星期。

謝謝!

編輯: 我期待在視頻中實現2個不同的效果。

添加2個圖像更精確地說什麼我要找的。

1)Straight/Wavy Wind - 直/波狀風(見在我畫的地方視頻,因爲它具有非常低的不透明度)

2)Swirly/Hurricane Wind - 的旋風/颶風一種風,是旋轉的旋渦狀運動各地。

我希望這個編輯將是最有幫助的。

+0

那太普通了一個問題要問,你應該跟如何實現圖形設計師,並拿出最適合你 – Knight0fDragon

+1

我投票關閉這個問題進行摘解決方案話題,因爲有圖形的設計做的,不是代碼 – Knight0fDragon

+0

我不同意,因爲這可以通過使用SKParticles或SKEmitter @ Knight0fDragon – cooldood

回答

0

這是兩個不同的粒子效果,這是最好的成千上萬的非常小的顆粒,甚至上百萬的人來完成,在後處理效果的程序一樣After Effects中,使用類似Trapcode的的特殊或類似。然後渲染爲低分辨率圖像序列動畫,並在需要時合成需要它們的位置。你可以用低分辨率逃脫,因爲它們很脆弱,加性和微弱。這將是執行此操作的最高性能和最常見的方式。在iOS上使用「真實」粒子做這件事會耗盡電池,讓所有的CPU和GPU完成物理和渲染所需的組合。

+0

所以在渲染動畫後,我將每個圖像添加到xcode項目,然後創建紋理圖集? – cooldood

+0

是......除了你可以通過簡單地把所有的圖片放到一個文件夾與擴展.atlas,然後導入該文件夾的Xcode – Confused

+0

是......除非你可以創建紋理地圖由簡單地把所有的圖像創建紋理地圖放入帶擴展名.atlas的文件夾中,然後將該文件夾導入xcode – Confused