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MessageBox.Show("You are wrong");
noOfhearts = noOfhearts - 1;
if (noOfhearts == 0)
{
MessageBox.Show("Game Over! You score " + score);
Hide();
}
else
{
for (int i = 0; i <= noOfhearts; i++)
{
heart[i].Visible = true;
//I have 3 heart pcitureboxes "heart1" "heart2" "heart3"
}
}
我想讓遊戲顯示用戶擁有的心的數量,當他們得到一個問題錯誤時,他們應該失去一顆心。如果用戶有0心,遊戲將結束。在這個遊戲中,我有3個困難,容易從3個心,2箇中等,1個困難。這使得它很尷尬,因爲根據難度用戶將有不同數量的心。這就是爲什麼我嘗試使用for循環,但顯然接下來只是愚蠢的,我認爲這是值得一試。C#棋盤遊戲顯示心的數量
不知道你在這裏問什麼。請澄清。 – OldProgrammer
那麼你的問題究竟是什麼? –
你可以設置心臟的初始數量爲難度(所以如果它的硬度設置爲1開頭),然後像現在這樣進行 –