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當使用CoreGraphics中繪製一個字符串/標籤圖紙,我們有2種方法使用哪種方法顯示文本?爲什麼?
- (CGSize)drawInRect:(CGRect)rect withFont:(UIFont *)font lineBreakMode:(NSLineBreakMode)lineBreakMode alignment:(NSTextAlignment)alignment;
如:
[value drawInRect:CGRectMake(xValue, rect.origin.y, objLegends.value *singleUnitWidth,heightOfBar)
withFont:[UIFont systemFontOfSize:10.0f]
lineBreakMode:NSLineBreakByClipping
alignment:NSTextAlignmentCenter];
和
CG_EXTERN void CGContextShowText(CGContextRef c, const char *string,
size_t length) CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_0, __IPHONE_2_0);
如
CGContextSaveGState(context);
// Tanslate and scale upside-down to compensate for Quartz's inverted coordinate system
CGContextSetTextMatrix(context, CGAffineTransformMake(1.0,0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0.0));
CGContextSelectFont(context, "Helvetica", 10.0f, kCGEncodingMacRoman);
CGContextSetTextDrawingMode(context, kCGTextFill);
CGContextSetTextPosition(context, xValue, rect.size.height-heightOfText);
if ([value canBeConvertedToEncoding:NSMacOSRomanStringEncoding])
{
CGContextShowText(context, [value cStringUsingEncoding:NSMacOSRomanStringEncoding],5);
// strlen([value cStringUsingEncoding:NSMacOSRomanStringEncoding]));
}
CGContextRestoreGState(context);
w ^這是一個好方法,爲什麼?
其中只有一種是方法,而且有兩種以上。 NSString方法優於CGContext函數的一個優點是,對於後者,您必須嘗試在MacRoman中編碼字符串,這可能會失敗。 NSString方法,它的NSAttributedString對應和Core Text都是可識別Unicode的。 – 2013-05-10 21:04:06