我搜索了Google和YouTube的全部內容,但無法找到明確的答案。PlayerPrefs v。用於在Unity3D中保存數據的XML文件?
我應該使用PlayerPrefs還是XML文件來保存遊戲版本1中的所有數據?或者是他們想要的其他任何節約形式?
我的遊戲沒有太多的數據將被保存到它,但它也不是很小。我將在遊戲中保存的內容包括:選項菜單(聲音開啓或關閉,開啓或關閉遊戲音樂,以及開啓或關閉10秒故事動畫),根據您在我遊戲中的距離計分(大約10分,有點像廣告牌),還有一個非常簡單的商店,在遊戲中達到一定距離後,你可以解鎖兩個角色。他們現在並不多,但我將在我的遊戲中發佈更新,並且它會繼續增長和擴展,所以我希望可以在最佳狀態下進行擴展。我盡力解釋我獨特的場景,如果您需要更多信息,請讓我知道,我會添加它。謝謝! :)
有趣的是,有人只是問這個... – Fattie
[如何讀取和寫入xml文件到同一位置?](http:// stackoverflow。com/questions/37216851/how-to-read-and-write-a-xml-file-into-the-the-the-location) – Fattie
它很接近但並不準確!關於我的問題和另一個問題唯一相同的是,他們已經在使用XML文件進行保存,我正在詢問其他人對他們認爲應該使用的內容的瞭解,即PlayerPrefs或XML文件。 :) @JoeBlow –