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我正在構建一個命令行戰鬥模擬器。我有兩支球隊:redteam
和blueteam
。輪到遊戲的算法?
他們有4個特點:
health
attack
defense
rep
前三個是不言自明的,我想。 rep
是聲譽或恐懼因素。用戶將輸入這兩個團隊的功能。代表最高的隊伍將首先開始攻擊。 damage
= attack - defense
。這再次從health
中減去。然後其他隊伍進行攻擊,並且這個過程一直持續到球隊的其中一隊health <=0
或者attack <= defense
,因爲在這種情況下將不會造成任何損失。
在這種形式下,遊戲的相當簡單,只有健康的變化,而不是其他任何東西。
我的問題是我目前正在使用數組和一個while循環,其中所有的邏輯被放置在一堆嵌套的if-else
塊。代碼非常混亂。有這種問題的算法(和datastructres)嗎?
一個
「特定類型的問題」是什麼意思?你已經爲你的特定情況創建了一個算法。 –
具體而言,我的意思是特定於逐轉游戲。 – user2559578
我認爲每個回合制遊戲都有獨特之處。對其中大多數算法的算法可能是:while(true){for(p:players){p.take_turn(); if(p.won())return; }}' –