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我試圖用socket.io上的字母和單詞創建一個簡單的多人遊戲。算法在下面和畝的問題是。像我認爲的那樣是可行的? socket.io遊戲開發算法
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你的定時器邏輯,似乎玩遊戲的關鍵。應該在服務器端處理,以避免玩家2可能僞造空字符串請求的任何詭計。
請告訴è更具體地說 –
描述:在停止按鈕,然後在實時兩個用戶得到一個字母,然後他們試圖創造一個更大的字1的用戶點擊,當他們創造一個字,他們送一個字到服務器... –