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不要將它作爲孩子添加到同一父母。然後每更新一次同步位置。
PS:honorParentTransform可能仍然以不同的名稱存在,請檢查CCNode屬性的API參考。
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好的,但是我應該向父節點添加一個節點(例如左邊的10個點)並將其用作參考,獲取該節點的世界位置,並將子節點位置設置爲該世界位置? 另外,是不是太過於粗放的CPU? – 2013-03-02 23:07:07
(笑)如果設置一個位置對於CPU來說很貴,我們就不會在iPhone上有遊戲;)無論如何,這是原則。你也可以添加一個CCNode,添加你的精靈(或其他)到節點和粒子(也許在一個偏移處)。如果你想讓精靈旋轉,旋轉精靈。如果您希望精靈和粒子都移動,請移動節點。 – LearnCocos2D 2013-03-02 23:19:53