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我一直在學習在Android開發者網站幾頁,包括這一個: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html#sizes爲Honeycomb平板電腦設計應用部件的最佳方式是什麼?
然而,它們都使用(小區x 74dp) - 2DP舉措,似乎並不奏效適用於蜂巢片,因爲它們具有更高的屏幕分辨率和尺寸。有任何想法嗎?
我一直在學習在Android開發者網站幾頁,包括這一個: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html#sizes爲Honeycomb平板電腦設計應用部件的最佳方式是什麼?
然而,它們都使用(小區x 74dp) - 2DP舉措,似乎並不奏效適用於蜂巢片,因爲它們具有更高的屏幕分辨率和尺寸。有任何想法嗎?
隨着冰淇淋三明治的公告也來了應用程序小部件的更新文檔,我認爲它好得多。我發現它非常有用:
http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
我什至不知道,如果這些是DP,因爲我猜[這個答案](http://stackoverflow.com/questions/7395349/should-android- widget-backgrounds-be-nine-patch-should-there-be-different-dpi-ve/7395420#7395420),該文檔也可以寫成1.5。永遠不會再被觸摸。 1.5。基本上只支持一種分辨率:HVGA(320x480)。我使用動態佈局編寫我的小部件,就像其他普通佈局一樣。我記住尺寸可能會改變,因此不使用固定尺寸,迄今爲止效果很好。 *(但我只有自己的手機,沒有平板電腦 - 所以拿一粒鹽)* – 2011-10-10 08:33:41
唯一的問題是,我想獲得一個固定的開始分辨率。 Android 3.1可以調整窗口小部件的大小,我會支持這一點,但是我想要一個最小的起始分辨率/大小。但是,小部件文檔需要更新。 –