我正在爲朋友建立網站照片庫。圖像作爲簡單的DOM圖像對象(<img src="" />
)加載,這些圖像的大小基於瀏覽器大小。所以我用CSS調整它們。用畫布進行圖像可視化。如何調整它們?
這不是一個最佳的解決方案,因爲CSS調整大小似乎改變了圖像的質量,並使其相當像素化。我正在考慮用畫布渲染圖像,然後調整大小以保持質量,但我無法找到關於此在線的任何信息。
任何想法?
我正在爲朋友建立網站照片庫。圖像作爲簡單的DOM圖像對象(<img src="" />
)加載,這些圖像的大小基於瀏覽器大小。所以我用CSS調整它們。用畫布進行圖像可視化。如何調整它們?
這不是一個最佳的解決方案,因爲CSS調整大小似乎改變了圖像的質量,並使其相當像素化。我正在考慮用畫布渲染圖像,然後調整大小以保持質量,但我無法找到關於此在線的任何信息。
任何想法?
事情是這樣的:
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function init(){
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var image = new Image();
image.onload = function(){
ctx.drawImage(image, x, y, width, height);
};
image.src = "filename.jpg";
}
</script>
</head>
<body onload="init()">
<canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>
</body>
</html>
也許是最好的資源:https://developer.mozilla.org/en/Canvas_tutorial/Using_images
順便說一句:您可能會遇到在加載圖像時,跨域問題。我認爲在Firefox中的錯誤是像NS_SECURITY等等等等等等。只要確保您的頁面和圖像來自同一個地方。您可能必須使用Web服務器來測試開發。或者,在Firefox中開發時,您可以將其置於JavaScript中以忽略這些安全限制:netscape.security.PrivilegeManager.enablePrivilege("UniversalBrowserRead");
請記住在部署之前刪除它,因爲這會在每個其他瀏覽器中破壞您的代碼。