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我修改了Nehe's terrain tutorial,以便它使用Perlin噪聲生成地形,而不是加載教程附帶的靜態.raw文件。我想在渲染地形之前指定perlin噪聲的參數(頻率,振幅,八度音階數)。其實我只是想創建一個窗口,需要這3個參數,然後死亡,我不需要任何東西,我在GLUT上做我的接口,我只是希望這個特定的應用程序以這種方式運行。如何在MFC中創建預渲染輸入窗口?
我該怎麼做? Nehe project中應該修改什麼?我明白MFC doesn't have a built-in input box?
是否有任何特定的原因,你想要一個窗口採取參數,而不是通過命令行?如果你可以通過它們,它肯定會更清潔(但可能不適合你的目的)。 – ssube 2012-02-13 21:43:07
我更喜歡不顯示此特定演示的命令行。 – andandandand 2012-02-13 21:47:19
爲什麼你需要一個窗口來傳遞這個參數? – Flot2011 2012-03-13 13:51:27