C#問題。c#變量指針
我有一個繼承層次結構,看起來像這樣:物體1 2和3計算使用在基本控制器的值的值的
BaseController
Object1Controller
Object2Controller
Object3Controller
Object3_1Controller
實例,但對象3_1沒有。
這些對象可以有其他對象連接到它們,修改一段時間的基值,然後將它們還原爲緩存值。 (忽略此OO噩夢可怕的影響:P)
我想做什麼就能做的是這樣的:
class modifier<T>
T* pointerToValue
void assignModifiable(T*)
使得每個修改類創建一個修改器,並把它指向它想要修改的變量。 C++的等價會是這樣的:
template <class T> class ModifierInterface
{
T* modifiableVariable;
void setModifier(T &target)
{ modifiableVariable = target }
void changeModifiable(T val)
{ modifiableVariable = val }
}
你可以使用'ref'。 –
不管用指針。你必須釘住幾乎所有東西,你會嗆垃圾收集器。 –
指針很少用於C#。 –