2015-12-03 109 views
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我將視頻導入舞臺(將其命名爲flvControl),將autoPlay設置爲true,然後我嘗試執行以下代碼,但該代碼不起作用。如何在Adobe Flash中無縫地循環播放視頻?

function completeHandler(event:fl.video.VideoEvent):void 
{ 
    flvControl.play(); 
} 

flvControl.addEventListener(fl.video.VideoEvent.COMPLETE, completeHandler); 

當您在Flash中進行測試的電影,它有半秒的白色屏幕閃爍在重放之間,但是當你在瀏覽器中測試(我的是Chrome瀏覽器)不僅存在之間的閃爍,在隨後的playthroughs視頻似乎凍結約1-2秒,然後開始播放約1-2秒鐘的視頻。這基本上使循環完全無法玩。

有誰知道如何使視頻無縫循環在Flash? (並且在瀏覽器中看起來無縫?)

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您可以嘗試使用seek而不是play(因爲play可能會嘗試重新加載文件)'flvControl.seek(0)'儘管可能會在事件分派時發生延遲。通常,當我這樣做時,我直接使用網絡流 - flvplayback組件將它全部抽象出來。你需要使用FLVPlayback組件嗎? – BadFeelingAboutThis

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seek(0)does not help,我以前試過。我擅長使用任何可以在瀏覽器中始終如一地執行操作的技術。 (甚至HTML5)。你如何與Netstream做到這一點?我在互聯網上發現了很多代碼示例,但當我嘗試它們時,它們都有閃爍問題 – Tanuki

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我相信HTML5視頻節點具有循環屬性。無論如何,你不應該在瀏覽器中使用Flash,除非它是受控制的環境。 – BadFeelingAboutThis

回答

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我發現無縫循環視頻的唯一方法是將整個剪輯加載到內存ByteArray中,然後使用連接到Video實例的NetStream的appendBytes函數。

這是一個非常基本的輔助類

package 
{ 
    import flash.events.AsyncErrorEvent; 
    import flash.events.NetStatusEvent; 
    import flash.events.SecurityErrorEvent; 
    import flash.events.TimerEvent; 
    import flash.media.Video; 
    import flash.net.NetConnection; 
    import flash.net.NetStream; 
    import flash.net.NetStreamAppendBytesAction; 
    import flash.utils.ByteArray; 
    import flash.utils.Timer; 
    import flash.utils.setTimeout; 


    /** 
    * @author Michael Archbold (ma@distriqt.com) 
    */ 
    public class AppendByteVideoLoop 
    { 
     public function AppendByteVideoLoop(video:Video, data:ByteArray):void 
     { 
      _video = video; 
      connect(data); 
     } 

     private var _video:Video; 
     private var _connection:NetConnection; 
     private var _stream:NetStream; 
     private var _byteArray:ByteArray; 
     private var _timer:Timer; 

     private var _paused : Boolean = false; 
     public function get paused():Boolean { return _paused; } 


     public function play():void 
     { 
      if (_stream) 
       _stream.resume(); 
     } 


     public function pause():void 
     { 
      if (_stream) 
       _stream.pause(); 
     } 


     public function togglePause():void 
     { 
      if (_stream) 
       _stream.togglePause(); 
     } 


     private function connect(byteArray:ByteArray):void 
     { 
      _byteArray = byteArray; 

      _connection = new NetConnection(); 
      _connection.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netStatusHandler); 
      _connection.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, securityErrorHandler); 
      _connection.connect(null); 
     } 


     private function addToStream():void 
     { 
      _stream.appendBytesAction(NetStreamAppendBytesAction.RESET_BEGIN); 
      _stream.appendBytes(_byteArray); 
     } 


     public function onMetaData(metaData:Object):void 
     { 
//   _video.width = metaData.width; 
//   _video.height = metaData.height; 
     } 


     public function onXMPData(xmp:Object):void 
     { 
     } 


     public function onPlayStatus(status:Object):void 
     { 
     } 


     private function connectStream():void 
     { 
      _stream = new NetStream(_connection); 
      _stream.client = this; 
      _stream.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netStatusHandler); 
      _stream.addEventListener(AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR, asyncErrorHandler); 
      _video.attachNetStream(_stream); 
      _stream.play(null); 
      _stream.appendBytes(_byteArray); 
      _stream.pause(); 
     } 


     private function netStatusHandler(event:NetStatusEvent):void 
     { 
      trace(event.info.code); 
      switch (event.info.code) 
      { 
       case "NetConnection.Connect.Success": 
        connectStream(); 
        break; 

       case "NetStream.Play.StreamNotFound": 
        trace("Unable to locate video "); 
        break; 

       case "NetStream.Pause.Notify": 
        _paused = true; 
        break; 

       case "NetStream.Unpause.Notify": 
        _paused = false; 
        break; 

       case "NetStream.Buffer.Empty": 
        addToStream(); 
        break; 

       case "NetStream.Buffer.Full": 
        break; 

      } 
     } 


     private function securityErrorHandler(event:SecurityErrorEvent):void 
     { 
      trace("securityErrorHandler: " + event.text); 
     } 


     private function asyncErrorHandler(event:AsyncErrorEvent):void 
     { 
      trace("asyncErrorHandler: " + event.error.message); 
     } 

    } 
} 

,然後用它是這樣的:

var video:Video = new Video(); 
video.smoothing = false; 
if (stage) 
{ 
    video.width = stage.stageWidth; 
    video.height = stage.stageHeight; 
} 
addChild(video); 

loader = new URLLoader(); 
loader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY; 
loader.addEventListener(Event.COMPLETE, loader_completeHandler, false, 0, true); 
loader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, loader_ioErrorHandler, false, 0, true); 
loader.load(new URLRequest("URL_OF_VIDEO")); 


... 


function loader_completeHandler(event:Event):void 
{ 
    var data:ByteArray = ByteArray(loader.data); 

    var player:AppendByteVideoLoop = new AppendByteVideoLoop(_video, _data); 
    player.play(); 
} 

希望有所幫助。

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嗨,非常感謝您的回答,這是迄今爲止我在這個主題上看到的最接近的解決方案。這確實重複了廣告中沒有中斷的視頻。不幸的是,視頻播放速度比原來慢一些。如果連續播放10次視頻,整體播放時間可能會明顯減慢(我沒有測量過,但看起來比原來慢10-20%)。我的系統非常強大,所以我懷疑這與實現本身有關,可以調整,因爲所有事情都應該在我的機器上運行。 – Tanuki

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我還沒有檢查過這段代碼,對不起,它來自幾年前的一個項目,並在一個非常特殊的環境中使用。只需檢查一次只創建一次AppendByteVideoLoop,然後只調用一次NetConnection.Connect.Success。 它將受益於一些清理代碼來管理內存使用情況。 – Michael