0 對於場景中的每個模型都有1個頂點數組對象是否合適?你允許有多少個VAO?關於OpenGL的數據組織 來源 2013-03-25 Dan Webster +0 你如何定義「適當」? – 2013-03-25 14:11:37
2 對於場景中的每個模型都有1個頂點數組對象是否合適? 是的,但經常收集低頂點計數對象共享屬性收集到一個單一的VAO。 你允許有多少個VAO? 儘可能多的,可以由GLuint代表。 來源 2013-03-25 13:40:33 datenwolf
你如何定義「適當」? – 2013-03-25 14:11:37