我正在爲Android編寫遊戲,現在可以在第二個設備Nexus 1上測試它。遊戲使用固定的像素值,只是使用較大的背景設置爲高分辨率設備剪輯。所以我認爲這不會有問題。然而,不知何故,nexus 1正在製作比應該更大的特定圖像(261 * 66而不是174 * 44)。圖片本身作爲資源是174 * 44,所以它被拉長了。爲什麼?我能對付它呢?Android screen resoulution problem
編輯:
Spritesheet = BitmapFactory.decodeResource(res,
R.drawable.bird_spritesheet);
是所用的代碼。
編輯2:
有沒有辦法告訴該軟件只使用尺寸的圖片是什麼?我不想通過添加多張圖片(/ drawable-hdpi/answer)來膨脹我的軟件。
在更大的屏幕上,圖片應該更小。
「有沒有辦法告訴軟件只使用圖片的大小?」 - 它以「它認爲它是」的大小顯示它,但是因爲它是簡單的drawable或drawable-mdpi。這是給它一個屏幕區域設置爲較低的分辨率,這導致比預期的圖片更大。您可以手動設置我認爲較低的寬度和高度。但首選解決方案AFAIK將其放入正確的可繪製文件夾中。 – FoamyGuy
好吧,它爲最後一個版本工作,爲什麼現在不工作? – SBoss