我正在創建一個blit遊戲,而且現在,唯一一個blitting是世界本身(即道路,柵欄)。我正計劃將我的角色顯示爲精靈,並將其作爲精靈來顯示。 PickUps,房屋,敵人。我想知道什麼是最佳做法。這似乎是明智的。當正常地點擊遊戲時,遊戲的實際位置有多少,以及顯示對象應該多少。blitting在flash中的最佳實踐as3
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現在我認爲最好的辦法是設置不斷變化的遊戲區域,並重新繪製(地面,樹木)爲blit,其餘需要動畫的區域如人,我將用作sprite 。
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你見過這個網站嗎? http://www.8bitrocket.com/
它應該回答有關blitting和標準的任何問題。
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是的,我一直在那裏。我曾經看過任何關於blitting的標準。只有歷史,以及如何使用它們。 – numerical25 2010-01-15 18:28:52
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您的blit內容是圖像加載,還是他們正在繪製到位圖上的動畫片段(精靈)? – sberry 2010-01-11 22:18:24
他們是圖像。我想我可能會做的是設置不斷變化的遊戲區域,並重新繪製(地面,樹木)爲blit,其餘需要動畫的人物等,我將用作精靈。 – numerical25 2010-01-15 18:30:36