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我有一個簡單的測試腳本,它意味着當用戶在按鈕的尺寸內單擊但它不工作時更改布爾值。只有當點擊一個按鈕時事件檢查
我走近它,像這樣:
while(SDL_PollEvent(&event)) {
switch(event.type){
case SDL_QUIT: quit = true; break;
case SDL_MOUSEMOTION: mouseX = event.motion.x; mouseY = event.motion.y; break;
case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: click = true;
}
}
Button btn_settings(btn_x,btn_y);
if(btn_settings.IsIn(mouseX,mouseY)){
btn_settings.RenderImg(menu,screen,"button_on.png","Settings");
if(click){
quit = true;
}
} else {
btn_settings.RenderImg(menu,screen,"button.png","Settings");
}
的問題是,如果我點擊鼠標是否over
退出按鈕退出,即使沒有按下按鈕時,任何地方然後單擊等於true,則在按鈕上方。
我很困惑我如何使它正常工作。
我會把它放在「IsIn」if語句中嗎? – Sir