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我有一個按鈕和gameobject立方體的列表。 我需要拖動一個按鈕在立方體和立方體將被銷燬。如果我的按鈕的名稱是立方體,並將其拖放到多維數據集上,則多維數據集將被銷燬,但如果名稱是球形,並且我在該多維數據集上拖動此按鈕,則多維數據集不會被銷燬。 如何做到這一點?如何使統一拖放?
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,但我可以給你一個指針有關腳本的文檔對象,你就需要開始 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/EventSystems.IDragHandler.html
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