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我想學習一個簡單的方法來在Linux中創建一個可控制的窗口,並且研究使我使用SDL。我在http://lazyfoo.net/tutorials/SDL的第二部分,我在屏幕上加載圖像。我複製了他們的代碼並創建了自定義的值。這是我的代碼:C定義和字符指針聲明之間的錯誤
#include <SDL/SDL.h>
#define SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED 0
#define SCREEN_WIDTH 800
#define SCREEN_HEIGHT 600
#define SDL_WINDOW_SHOWN 1
SDL_Window* gWindow;
SDL_Surface* gScreenSurface;
SDL_Surface* gHelloWorld;
int init(){
int success = 1;
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
{
printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
success = 0;
}
else
{
gWindow = SDL_CreateWindow("SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
if(gWindow == NULL)
{
printf("Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
success = 0;
}
else
{
gScreenSurface = SDL_GetWindowSurface(gWindow);
}
}
return success;
}
int loadMedia(){
int success = 1;
gHelloWorld = SDL_LoadBMP("/circuit.png");
if(gHelloWorld == NULL)
{
printf("Unable to load image! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
success = 0;
}
return success;
}
void close()
{
SDL_FreeSurface(gHelloWorld);
gHelloWorld = NULL;
SDL_DestroyWindow(gWindow);
gWindow = NULL;
SDL_Quit();
}
int main(int argc, char* args[]){
init();
loadMedia();
close();
return 0;
}
當編譯它,甚至用「-Wall」和「-Wextra」編譯器標誌開啓和「-lSDL」參數補充說,第一個錯誤我得到的是:
program.c:7: error: expected ‘=’, ‘,’, ‘;’, ‘asm’ or ‘__attribute__’ before ‘*’ token
我接着就等於加入到定義想我做了一件愚蠢的,所以我的前幾行現在這個是:
#include <SDL/SDL.h>
#define SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED=0
#define SCREEN_WIDTH=800
#define SCREEN_HEIGHT=600
#define SDL_WINDOW_SHOWN=1
當試圖重新編譯,我看到:
warning: missing whitespace after the macro name
這就是關於我放入的每個等號。我也看到了與上面相同的錯誤。
它沒有抱怨SDL.h沒有被發現。
我在做什麼錯?
你第一次擁有'#define's的權利。我的猜測是,它不知道「SDL_Window」類型,儘管我不確定爲什麼,因爲我認爲它應該包含在SDL頭文件中。 – 0x5453
聽起來好像你有一個SDL/SDL.h頭文件是空的或者是有效的,但是在編譯器所在的目錄中不相關,並且它沒有找到'官方'版本。既然你使用'-Wall',你應該加上'-H',它會告訴你哪個文件包含在'SDL/SDL.h'中。而且,瞭解包含哪個文件將顯示出現問題的機會很大。基本上,在第一個版本中,「SDL_Window」類型是未知的 - 所以「SDL/SDL.h」頭文件可能沒有完成它的工作。 –