2
我有一個基於瓷磚的遊戲,處於由變形創建的半等距視圖中。這些貼圖是通過在3d表面上渲染的Texture2d創建的。來自屏幕位置的XNA瓷磚
地圖圖片: http://balancedcms.com/Capture.PNG
我使用下面的代碼進行改造:
View = Matrix.CreateLookAt(new Vector3(0, -1.1f, 1.6f), new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(0, 53, 0));
Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.Pi - 2.4f, 4.0f/3.0f, 1, 500);
quadEffect = new BasicEffect(device);
quadEffect.World = Matrix.Identity;
quadEffect.View = View;
quadEffect.Projection = Projection;
quadEffect.TextureEnabled = true;
quad = new Quad(new Vector3(0, 0, 0), Vector3.Backward, Vector3.Up, 3, 3);
我的問題出現時,當我試圖得到,我在將鼠標當前瓦片。我有一個鼠標X和Y,但我似乎無法弄清楚如何將這些屏幕座標轉換爲一個貼磚X和Y.這些貼磚是128x128px;然而,在相機轉換後,它們在頂部較小,在底部較大(以創建等軸視圖)
我試過用相同的投影矩陣轉換鼠標X和Y.但是,這並沒有奏效。我認爲這是由於沒有考慮到視圖矩陣...樣本如下:
Vector3.Transform(new Vector3(Mouse.GetState().X, Mouse.GetState().Y, 0), Projection);
該圖像可以提供更多的信息...還顯示我已經投入搞清楚了這一點的時間: http://balancedcms.com/1111.png
可能是最好的發佈這些問題在一處,然後看看你得到的答案有(或者如果問題被移動),然後交叉發佈。 ([這是關於gamedev網站的問題](http://gamedev.stackexchange.com/questions/16062/xna-tile-from-screen-location),如果有人感興趣的話)。 –