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僅使用縮放比例的水反射glScalef(1,1,-1)被水下地形阻擋。 所以我認爲如果反射首先存儲在framebuffer中會更好。 但我怎樣才能投射在水面上的渲染紋理反射斜視工程framebuffer
僅使用縮放比例的水反射glScalef(1,1,-1)被水下地形阻擋。 所以我認爲如果反射首先存儲在framebuffer中會更好。 但我怎樣才能投射在水面上的渲染紋理反射斜視工程framebuffer
禁用深度測試讓地形不會阻塞。