我想用OpenSimplexNoise生成隨機地形。開始我只想得到一個結果並將其繪製到窗口中。 我現在的問題是:如何獲得OpenSimplexNoise的正確輸出(因爲有很多方法,我只是不知道哪個是正確的)以及如何繪製這個結果。 它應該是這樣的: public double[][] generateMap(long seed, int width, int height) {
doub
我最近一直在尋找使程序生成的遊戲地形。我看到佩林噪音對此很有用,所以我給了它一個鏡頭。到目前爲止,地形生成得很漂亮。但是,無論何時我多次運行該程序,地形都完全相同。有沒有任何方法來隨機產生的柏林噪音? 代碼: from opensimplex import OpenSimplex
import random
from time import time
height = 40
width
現在我正在尋找使用1和0來表示地形的圍欄。 1將是柵欄,0將是空的空間。這裏是我的代碼 package assignment_2;
public class Fencing {
public static void main(String[] args) {
boolean b = true;
int i;
int j;
int[] [] map