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我有一個表(ObjectListView)與行中的音頻記錄。 其中一列 - 長度格式hh:mm:ss 我必須將BarRenderer應用到此列才能顯示此列中的播放進度(進度和長度)。 我應該寫自己的渲染器還是可以使用任何現有的渲染器?ObjectListView中的文本進度列
我有一個表(ObjectListView)與行中的音頻記錄。 其中一列 - 長度格式hh:mm:ss 我必須將BarRenderer應用到此列才能顯示此列中的播放進度(進度和長度)。 我應該寫自己的渲染器還是可以使用任何現有的渲染器?ObjectListView中的文本進度列
我已經實現了這個使用從BarRenderer派生的自定義類。考慮重寫的Render方法。
public class BarTextRenderer : BarRenderer
{
#region Constructors
/// <summary>
/// Make a BarTextRenderer
/// </summary>
public BarTextRenderer() : base() {}
/// <summary>
/// Make a BarTextRenderer for the given range of data values
/// </summary>
public BarTextRenderer (int minimum, int maximum) : base(minimum, maximum) { }
/// <summary>
/// Make a BarTextRenderer using a custom bar scheme
/// </summary>
public BarTextRenderer (Pen pen, Brush brush) : base(pen, brush) { }
/// <summary>
/// Make a BarTextRenderer using a custom bar scheme
/// </summary>
public BarTextRenderer (int minimum, int maximum, Pen pen, Brush brush) : base(minimum, maximum, pen, brush) { }
/// <summary>
/// Make a BarTextRenderer that uses a horizontal gradient
/// </summary>
public BarTextRenderer (Pen pen, Color start, Color end) : base(pen, start, end) { }
/// <summary>
/// Make a BarTextRenderer that uses a horizontal gradient
/// </summary>
public BarTextRenderer (int minimum, int maximum, Pen pen, Color start, Color end) : base(minimum, maximum, pen, start, end) { }
#endregion
public override void Render(Graphics g, Rectangle r)
{
base.Render(g, r);
float x = r.X + (float)r.Width/2f;
float w = r.Width/2f;
float h = Math.Max (r.Height-this.Font.Size, 0.8f*r.Height);
float y = (float)r.Y + 0.6f*(r.Height-h);
RectangleF rf = new RectangleF(x, y, w, h);
g.DrawString(this.Aspect.ToString(), this.Font, this.Brush, rf);
}
}