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我創建了一個遊戲,並且我創建了一個跟蹤殺死敵人數量的整數,但是我無法在UI上更新sklabel。無論整數多少敵人不停地顯示爲0。這裏有一些方法我都試過SKLabel.text整數不更新 - swift
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
var Enemy1KillCounter = 0
var Enemy1KillCounterLabel = SKLabelNode()
override func didMoveToView(view: SKView) {
createEnemyKilledLabel()
}
func createEnemyKilledLabel() {
Enemy1KillCounterLabel.fontSize = 65
Enemy1KillCounterLabel.fontColor = SKColor .blackColor()
Enemy1KillCounterLabel.position = CGPointMake(400, 400)
self.addChild(Enemy1KillCounterLabel)
}
func updateEnemy1KillCounter() {
Enemy1KillCounter += 1
Enemy1KillCounterLabel.text = "\(Enemy1KillCounter)"
score = score + 15
//enemy1Killed = true I had tried Boolean values as well
print("updateEnemy1KillCounter")
}
//this method is called in my enemy1 class when its "killed"
func Enemy1DieG() {
updateEnemy1KillCounter()
}
}
我已經使用更新方法與布爾值牽連多種不同的方式,但沒有工作也試過。
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
if enemy1Killed {Enemy1KillCounter += 1}
Enemy1KillCounterLabel.text = "\(Enemy1KillCounter)"
}
這裏是我的敵人類,並在那裏我打電話了「enemy1DieG」方法
我打電話的聯繫方式命中方法,但我知道這不是問題,因爲當敵人是「封殺」,當它被擊中5倍的所以enemy1die和killCounter方法被稱爲
class Enemy1: SKNode {
var Enemy1Health:Int = 50
func hit() ->Bool {
Enemy1Health -= 10
Bullet1GoAway = true
if (Enemy1Health <= 0) {
Enemy1Die()
return true
} else {
return false
}
}
func Enemy1Die() {
self.removeFromParent()
Enemy1KillCounter()
}
func Enemy1KillCounter(){
GameScene().Enemy1DieG()
}
}
它太奇怪了所有的方法被稱爲我用各種方法印刷的,以保證,但我的整數沒有更新中我的UI只是繼續顯示0.這可能是這樣的簡單的答案,我一直想念它,如果任何人都可以幫助那會很棒。
你的第一個理論 - 你只能有每個場景1個SKlabel?或者你的意思是我有2個相同的標籤,而我正在打印一個而不是第二個 - 我的背景是灰色的,所以我可以看到它顯示0它只是不更新,對於你的第三個 - 你是什麼男人從哪裏來的標籤?我在遊戲場景類中創建了標籤並在視圖方法中調用它@appzYourLife – gkolman
@gkolman:您可以擁有任意數量的標籤。我懷疑場景中有另一個標籤(通過模擬器可見),這可以解釋爲什麼對'Enemy1KillCounterLabel'的更改不可見。我通過回答測試代碼進行更新。請使用它並讓我知道您在標籤中看到的模擬器中的內容。 –
文字說「你看見我了嗎?」大聲笑我應該如何繼續? @appzYourLife – gkolman