當用戶觸摸屏幕時,需要播放「喇叭」聲音。在iPhone上播放無限期的聲音
只要用戶的手指與屏幕保持接觸,喇叭聲音就需要播放。
聲音效果的結尾會有所不同。想象一下,隨着氣流的減少,號角會「結束」。
我必須將2個聲音文件縫合在一起嗎?我是否需要使用遠程I/O,因爲時間安排非常重要?
這個庫看起來像一個可能性: http://www.surina.net/soundtouch/
好像我可以無限期地播放聲音,但我還沒有實現它,所以我不知道。
我覺得這將是遊戲編程中的一個常見問題,但我在這方面的經驗不多。
我從來沒有在這個程度上使用過音頻,所以我不知從哪裏開始。 (直到現在,我只需要在我的應用程序中使用AVAudioPlayer)。
任何有關圖書館使用或使用技術的建議都會很棒。
+1:這是解決此問題的正確方法。雖然你應該提到「衰減」(它不是完全必要的,但會產生更好的聲音) – 2009-07-27 23:44:13
聲音的「Decay」部分應該包含在此應用程序的第一個聲音文件中。 – 2009-07-28 00:29:53