我已經在Android上發佈了我的遊戲,但是我沒有在libGDX中構建它。現在我正在重建比賽,我遇到了一個很大的問題,我希望有人能幫助我。從SharedPreferences轉換
我最初使用Android的SharedPreferences來保存數據,現在我將使用libGdx首選項。對於從未下載過遊戲的人來說,這將會很好。但我擔心已經下載它的人(我不希望他們丟失他們保存的數據)。在我的新版遊戲中有沒有簡單的方法來獲取這些數據?
UPDATE
我能夠使用完全相同的代碼。由於LibGDX的首選項基於SharedPreferences。這太棒了。我只是希望它在將它移到iphone上時有效。