2013-03-11 80 views
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說,我有一個遊戲對象的精靈,它是一個具有透明度的png圖像。從透明PNG精靈製作多邊形的算法

Spaceship sprite

我想從這個圖像,這將包含我的遊戲對象創建多邊形。

Spaceship polygon

我敢肯定有它現有的算法,但我還沒有發現任何。

我希望是這樣的:

public static Polygon getPolygon(BufferedImage sprite) 
{ 
    // get coordinates of all points for polygon 
    return polygon; 
} 
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這取決於你想如何準確它是。爲了100%的準確性,這將是非常昂貴的,可以填補超過1000分。這可以通過填充填充或通過顏色分析沿邊界移動的系列來完成。 – 2013-03-11 15:45:00

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@傳奇人物謝謝!我需要精確度和效率之間的一箇中間值。我將閱讀關於洪水填充算法。 – 2013-03-11 15:52:48

回答

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this question。它會緩慢,但它取決於你想要多準確(第二個答案是sloppier,但更快一點)。你從getOutline()得到Area對其他問題後,嘗試使用此代碼(未經測試):

public static Polygon getPolygonOutline(BufferedImage image) { 
    Area a = getOutline(image, new Color(0, 0, 0, 0), false, 10); // 10 or whatever color tolerance you want 
    Polygon p = new Polygon(); 
    FlatteningPathIterator fpi = new FlatteningPathIterator(a.getPathIterator(null), 0.1); // 0.1 or how sloppy you want it 
    double[] pts = new double[6]; 
    while (!fpi.isDone()) { 
     switch (fpi.currentSegment(pts)) { 
     case FlatteningPathIterator.SEG_MOVETO: 
     case FlatteningPathIterator.SEG_LINETO: 
      p.addPoint((int) pts[0], (int) pts[1]); 
      break; 
     } 
     fpi.next(); 
    } 
    return p; 
} 
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謝謝!這正是我想要的。 – 2013-03-11 16:34:33

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你知道在JavaScript中是否有相同的東西?有一個圖像png =>獲取多邊形 – 2014-03-27 12:00:07