當我想要做的所有事情都是減小寬度時,我似乎遇到矩形從其指定位置移動的問題。我正在做的一個遊戲用保險絲模擬爆炸物。隨着時鐘倒數到0,保險絲尺寸減小。我認爲問題與局部座標與全球座標有關,但我不確定如何解決問題。下面是一些代碼:如何在減少寬度時防止矩形從其位置移動
//fuse
_fuse = new Sprite();
_fuse.graphics.beginFill(0x000000);
_fuse.graphics.drawRect(630, 340, (_fuseCounter/_fuseWidth) * 120, 20);
_fuse.graphics.endFill();
而且這裏是我減少其寬度每一幀:
//decrease fuse to give the player a visual of urgency.
_fuseCounter--;
_fuse.width = (_fuseCounter/ _fuseWidth) * 120;
無處在我的代碼將保險絲變化的x位置。除了這個問題,rect的功能正是我想要的。任何有關這個問題的幫助表示讚賞。
更改顯示對象的大小將根據矩形的註冊點更改大小。如果你想從左到右調整它的大小,把註冊點設置在圖形的左邊(把'0'放入'drawRect()'的第三個參數)。 – Marty 2012-04-12 00:46:31
@馬蒂華萊士這並沒有完全解決這個問題,但我學到了一些關於如何繪製精靈的關鍵。謝謝! – King 2012-04-12 13:18:05