rect

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    我正在嘗試根據其Y值和另一個視圖Y值的差異來翻譯TextView。在翻譯TextView之前,我改變它的文本大小,有效地改變它的Y值。發生的問題是TextView的Y值在文本大小改變後沒有立即更新。 E.G.這兩個日誌語句產生相同的結果 Log.i(TAG, String.valueOf(productTotal.getY())); productTotal.setTextSize(TypedV

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    我最近一直在學習python,並且我剛剛發現了關於sprite的信息。他們看起來非常有用,我一直在嘗試製作一個遊戲,你必須吃所有的紅蘋果(健康),而不是藍蘋果(發黴)。當我試圖運行發生錯誤,它說: line 32, in <module> apples.rect.y = random.randrange(displayHeight - 20) AttributeError: t

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    所以我正在做一個項目,我正在開發一個倒下型遊戲。 的問題似乎是在這條線:createRect(20, 40, 25, 15, "red"); 它看起來像矩形繪製,但瞬間消失在如何解決這一問題的任何想法?我不知道爲什麼會這樣,我學習JavaScript,所以我沒有經驗理解爲什麼發生這種情況

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    什麼是最容易和最簡單的方法來保持fill()相同點擊後(那是當它改變),然後unclicking,並離開懸停? 在這個項目中,我只是做了一個網格。當鼠標懸停在特定矩形(在x,y上)時,它會根據所處狀態改變顏色。fill(50)是默認設置,fill(75)是鼠標懸停的時候,fill(100)是鼠標單擊的時候。但是,當鼠標點擊時,它會返回到懸停填充狀態,直到鼠標離開矩形。謝謝。 int cols, r

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    這是一個有效的例子: 它在我的屏幕底部加載一個紅色圖形。到目前爲止這麼好,但 我想加載特定的座標像700(x軸)和100(y軸)的數字。 import pygame class Figure: def __init__(self, screen2): """Initialize the figure and set its starting position."""

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    我跟着這個教程https://www.youtube.com/watch?v=vsdIhyLKgjc寫了這樣的代碼: public class DrawRect : MonoBehaviour { [SerializeField] public RectTransform rect; private Vector3 startPos; private Ve

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    如何將圖像的真實座標轉換爲從onTouch(View v, MotionEvent event得到的座標。基本上,我有imageview,我在其中繪製矩形,並且我想檢查用戶在這些矩形內部的觸摸。 我有這樣的東西: private ArrayList rects = new ArrayList <>(); resultView.setOnTouchListener(new View.OnTouchL

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    Lars Kotthof對如何創建對應於文本大小的SVG元素有一個很好的解釋here。不過,我正在使用從JSON或CSV中提取的數據動態地執行此操作。 JS Fiddle here。 svg.selectAll('rect') .data(states.features) .enter() .append('rect') .attrs({

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    我有這個問題,我用GUI畫了一個新的矩形:它現在只在屏幕上繪製。我想要做的就是讓這張圖畫成爲一個物體的孩子,所以我可以用SetActive(false)來隱藏它。這隻有在玩家暫停並打開庫存時纔可用。 Android的遊戲是2D的。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; p

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    我試圖通過使用FabricJS來模仿InDesign圖像容器元素的行爲。 基本上,我需要的是一個選項,可以在畫布中的Rect元素的填充圖案上添加填充左側和頂部填充。 這樣做的目的是能夠創建一個矩形並填充圖案和顏色,並且隨時可以編輯它我希望圖案左上或右下移動。 所以在下面的代碼填充實際上有助於填補容器(矩形)和它的模式之間的差距,但我不知道如何從左邊和頂部填充它...我試過甚至模式pffsetX和Y