我最近一直在學習python,並且我剛剛發現了關於sprite的信息。他們看起來非常有用,我一直在嘗試製作一個遊戲,你必須吃所有的紅蘋果(健康),而不是藍蘋果(發黴)。當我試圖運行發生錯誤,它說: line 32, in <module>
apples.rect.y = random.randrange(displayHeight - 20)
AttributeError: t
什麼是最容易和最簡單的方法來保持fill()相同點擊後(那是當它改變),然後unclicking,並離開懸停? 在這個項目中,我只是做了一個網格。當鼠標懸停在特定矩形(在x,y上)時,它會根據所處狀態改變顏色。fill(50)是默認設置,fill(75)是鼠標懸停的時候,fill(100)是鼠標單擊的時候。但是,當鼠標點擊時,它會返回到懸停填充狀態,直到鼠標離開矩形。謝謝。 int cols, r
這是一個有效的例子: 它在我的屏幕底部加載一個紅色圖形。到目前爲止這麼好,但 我想加載特定的座標像700(x軸)和100(y軸)的數字。 import pygame
class Figure:
def __init__(self, screen2):
"""Initialize the figure and set its starting position."""
我跟着這個教程https://www.youtube.com/watch?v=vsdIhyLKgjc寫了這樣的代碼: public class DrawRect : MonoBehaviour {
[SerializeField]
public RectTransform rect;
private Vector3 startPos;
private Ve
我有這個問題,我用GUI畫了一個新的矩形:它現在只在屏幕上繪製。我想要做的就是讓這張圖畫成爲一個物體的孩子,所以我可以用SetActive(false)來隱藏它。這隻有在玩家暫停並打開庫存時纔可用。 Android的遊戲是2D的。 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
p